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《迷途之梦》接任简报 · 2026-10-28

这一轮做的事:实机跑导出版 + 通读全部源码与 7 份文档。 下面只写三件事:现在实际是什么样、和文档哪里对不上、下一步该动哪里。 截图在 switch/auto/、switch/boss3/(工作区,不入库、不进 pck)。

一、实测记录(导出版 E:\godotgame\迷途之梦-未成品\迷途之梦.exe)

# 跑法 结果
1--state=title --shot标题正常(月亮 / 屋脊 / 狐狸 / 逐字浮现)
2--auto --bot --autodir=… 全流程29 张截图。走到丛林石像,第 5~9 次死亡仍没过;400 秒被外部超时截断,没到结束卡
3--state=boss3 --auto --bot 单章死 7 次后通关到结束卡(约 260 秒)。注意这条入口没解锁重击/斩惑,比全流程更难

一致性核对:

第一次全流程的死亡分布(按截图编号):

第一章:death 1(训练波)→ 假面 death 2、3
第二章梦境:death 4
丛林石像:death 5、6、7、8、9  ← 全卡在这里

二、玩下来的判断

2.1 立得住的部分(和文档一致,不用怀疑)

2.2 这一轮新发现的问题(按严重度)

① 【高】石像「掉头」之后仍然是全游戏最硬的一段,而且硬度落在"能不能打完"上

② 【中高】白字在亮背景上读不出来(文档没单列,实机第一眼就撞上)

③ 【中】HUD 底部四套信息叠字,实机可复现

④ 【中】第二章现实层是纯几何色块,和两张手绘背景落差明显

⑤ 【低】文案与版本脱节


三、代码现状核对(对照 续作开发基础-v0.2.md §6 的 P0 清单)

# 文档说的问题 现在
1house.gd 写死 chapter_id = 2仍在(house.gd:157)
2arena_bg.gd 地面线 86% 是 const仍在(PHOTO_GROUND)
3碎片坐标写死 (960, 520)仍在(arena.gd:634)
4chapters.gd:get_data 缺 id 静默回退仍在
5end_card.gd 文案写死 / main.gd 路由硬判仍在(chapter <= 1 / == 21)
6存档进度写死「Boss · 假面」✅ 已参数化
7HUD Boss 名写死✅ 已参数化
8藤蔓必中 / 减速瘫痪✅ 已修

另外两条全局性的:


四、下一步建议

我的排序是「先调平、再收口、后开章」,理由是:掉头版已经把丛林推到"过不去",而 §6 的硬编码每加一章就复制一遍债。

A. 调平(半天到一天,让当前版本先能验收)

1. 石像掉头后:飞头 7→5 血、受击体 42→60、落石补 y 判定(跳能躲);野猪 7→6。 2. 验收线:自动通关 ≤4 死、≤330 秒,人类 2–3 次能过。 3. 每章开场回满血(或 +1 血 + 一个「药片」回血道具,顺手让药在玩法上成立)。 4. 大字 / 对话 / HUD 加暗描边或半透明底 —— 解决亮背景读不出来。 5. HUD 底部重排,四套信息错开。

B. 收口(半天,后续每章都受益)

6. §6 的 1–5 号硬编码全部参数化(house 章节 id、地面线、碎片位置、get_data 报错、结束卡 + 路由)。 7. 标题页加「继续游戏」(读最近存档)。 8. 存档改 user://(上架前必须)。

C. 内容推进

9. 第三章:需要在三个方向里选一个(梼杌洞府 / 天庭 / 回忆里的某个地方),配一张新背景 + 1–2 个新怪 + 1 个 Boss。 10. 结局系统:GameState.flags 现成,end_card 参数化后按 flags 走「斩梼杌 / 杀出天庭 / 不选」。


五、要你拍板的三件事

1. 先做 A(调平 + 可读性)还是直接开 C(第三章)? 我建议 A,理由见上。 2. 第三章的场景:梼杌洞府 / 天庭 / 回忆里的旧居 / 继续现实层(花蕊大夫家)。 3. 难度目标:「死 2–3 次能过」还是「一命通关」?这决定 A 里所有数值的幅度。


六、本轮已执行(2026-10-28 · A 方案,石像难度按要求未动)

项 状态 说明
A1 石像 / 野猪调平衡跳过按你的要求:不改变石像难度
A2 每章开场回满血✅GameState.refill_hp(),只在 4 个换章瞬间调用;读档不回血
A3 亮背景可读性✅GameState.draw_text() 暗描边,用在 HUD 与对话上
A4 HUD 底部重排✅血条上移 28px,四层信息各让出 7px 以上
A5 过期文案✅结束卡 / 标题版本号 / 操作说明 / README

验收:全自动通关 407 秒到结束卡,7 次死亡(其中 6 次在丛林石像 —— 这一段按你的要求保持原样)。 新 pck 已覆盖到 E:\godotgame\迷途之梦-未成品\,旧包备份 迷途之梦.pck.bak-调平前。 细节见 续作开发基础-v0.2.md §14。


七、第二轮已执行(2026-10-28 · B 工程收口)

项 状态 说明
§6 硬编码:house 章节 id / 地面线 / 碎片位置 / get_data 报错 / 结束卡 + 路由✅全部改成章节数据字段(photo_ground / shard_pos / end_flow / end_next / end_card)+ HouseScene.chapter
主菜单✅标题之后新起一页:开始游戏 / 继续游戏 / 音量设置 / 按键设置 / 攻略 / 退出游戏(没有塞进标题页)
存档改 user://✅含启动时自动搬家(先搬 save1~4,再搬 save.json);按键设置同样改到 user://

验证:--menutest=0/1/2/3/4 都能进对应项;全自动 479 秒通关;存档迁移落到 %APPDATA%\Godot\app_userdata\迷途之梦\。细节见 续作开发基础-v0.2.md §15。

下一步只剩内容:第三章(场景待定)或先补第二章现实层的画面。